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据国外媒体报道,尽管《战地风云6》在2025年10月发售时取得了该系列最佳首发销量——三天内售出700万份,成为当年最畅销的射击游戏之一,但游戏开发商EA仍对《战地风云》系列开发团队进行了大规模重组,并启动了新一轮裁员。
此次调整影响到了四家核心工作室,包括瑞典的DICE(主要负责开发)、英国的Criterion Games、美国的Ripple Effect Studios,以及加拿大的Motive Studios。这些工作室都深度参与了《战地风云6》的开发与后续内容更新。EA尚未公布具体的裁员人数,仅用“选择性调整”来描述此次行动,FIFA。
EA在官方声明中表示,已经在《战地风云》组织内部进行了选择性调整,以使团队更加专注于社区最关心的事务。《战地风云》仍然是他们的首要任务之一,他们将继续对该系列进行投入,并基于玩家反馈和Battlefield Labs的洞察进行开发。
尽管如此,这一声明并未平息玩家和业界的担忧。自《战地风云6》发售以来,尽管初期热度很高(Steam同时在线峰值超过74万),但由于道具设计争议、AI生成皮肤质疑、更新节奏缓慢及大逃杀模式表现不佳等问题,玩家口碑迅速下降,三个月后Steam评价已从“多半好评”跌至“褒贬不一”,世界杯2026。
此外,2025年12月,《战地》系列负责人、Respawn联合创始人Vince Zampella的意外离世对项目方向造成了重大打击。同时,EA正面临被沙特主权基金牵头的财团以550亿美元收购的关键时刻,公司内部动荡加剧。
尽管EA称此次裁员是为了“聚焦核心”,但实际上反映了其在高销量和高运营成本之间的战略收缩。随着开发资源向未来项目倾斜,《战地风云6》可能进入“维护模式”,新内容更新的频率可能会进一步降低。

此次调整影响到了四家核心工作室,包括瑞典的DICE(主要负责开发)、英国的Criterion Games、美国的Ripple Effect Studios,以及加拿大的Motive Studios。这些工作室都深度参与了《战地风云6》的开发与后续内容更新。EA尚未公布具体的裁员人数,仅用“选择性调整”来描述此次行动,FIFA。
EA在官方声明中表示,已经在《战地风云》组织内部进行了选择性调整,以使团队更加专注于社区最关心的事务。《战地风云》仍然是他们的首要任务之一,他们将继续对该系列进行投入,并基于玩家反馈和Battlefield Labs的洞察进行开发。
尽管如此,这一声明并未平息玩家和业界的担忧。自《战地风云6》发售以来,尽管初期热度很高(Steam同时在线峰值超过74万),但由于道具设计争议、AI生成皮肤质疑、更新节奏缓慢及大逃杀模式表现不佳等问题,玩家口碑迅速下降,三个月后Steam评价已从“多半好评”跌至“褒贬不一”,世界杯2026。
此外,2025年12月,《战地》系列负责人、Respawn联合创始人Vince Zampella的意外离世对项目方向造成了重大打击。同时,EA正面临被沙特主权基金牵头的财团以550亿美元收购的关键时刻,公司内部动荡加剧。
尽管EA称此次裁员是为了“聚焦核心”,但实际上反映了其在高销量和高运营成本之间的战略收缩。随着开发资源向未来项目倾斜,《战地风云6》可能进入“维护模式”,新内容更新的频率可能会进一步降低。

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