《道德幻变不再,神鬼寓言角色演绎新篇章》

Playground Games 可能得承认,《神鬼寓言》三部曲中的道德大变身可是游戏的灵魂所在,但在他们的全新力作里,这一经典元素却被彻底“隐身”了。
就在昨晚,历经近六年的漫长等待,《神鬼寓言》的神秘面纱终于被揭开。虽然我们等得花儿都谢了,但Playground Games展示的每一个细节都证明,这款游戏绝对值得我们的耐心等待,它将是Lionhead工作室那三部曲的完美传承者。
在发布会上,最让人津津乐道的莫过于全新的道德体系,它不再是一成不变的善恶对决,而是随着时间流逝逐渐塑造出的个性特点。这个新机制虽然让人眼前一亮,却也引发了一些粉丝的担忧:那个根据善恶变换外观的经典系统会不会就此消失?遗憾地,答案是肯定的。
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《神鬼寓言》的新作将不再根据玩家的道德值来改变角色外观,因为这在游戏里“行不通”。
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在《神鬼寓言》的Developer Direct发布会之后,IGN有幸采访到了Playground Games的创始人兼总经理Ralph Fulton,讨论了展示的所有内容。当被问及新的道德系统是否会像前作那样影响玩家外观时,Fulton确认了这一变化,尽管它曾是Lionhead三部曲中的一大亮点。
Fulton解释说,新作的核心在于构建“名望”,这取决于你在阿尔比恩的所作所为,而名望的变化可能会让你带着“角和三叉戟”走进一个全新的区域时,立刻获得他人的瞩目,FIFA。因此,改变玩家的外观似乎不再是那么必要。
“这涉及到我提到的那个高级原则,即不存在客观的善与恶。原版游戏是基于存在客观善恶的前提,你的位置决定了你的外观变化。” —— Ralph Fulton
Fulton还提到,名望和新的道德系统对于《神鬼寓言》来说比传统的“变身功能”更重要,因为它们与游戏的新机制更加契合。虽然我明白有些粉丝可能会感到失落,但在我看来,这其实是Playground Games对其系列发展方向坚持的明智之举。
游戏名称Fable(神鬼寓言)类型动作角色扮演 (Action RPG), 冒险 (Adventure)发行日期2026年分级 (ESRB)T(青少年级)开发商Playground Games发行商Xbox Game Studios引擎Unreal Engine 4, ... (内容已截断)
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