《星露谷物语十载庆典:揭秘ConcernedApe的创想之旅》

哎呀呀,本月可是《星露谷物语》十岁生日的大日子哦!这款风靡全球的生活/农场模拟大作,在2016年2月26日首次踏上PC舞台时,简直像一颗彗星划过夜空,立刻点燃了玩家的心。它不仅深情地致敬了经典《牧场物语》系列的精髓,还勇敢地拓展了新的天地,引入了矿井挖掘、丰富多样的农作物和动物,以及让玩家心跳加速的同性伴侣关系元素。
过去十年,这款游戏始终保持着青春活力,一系列更新让它愈发丰富:更多的农场乐事、更多可结为伴侣的角色、更多探险的地牢、更多应节的狂欢,还有数不尽的新鲜玩意儿。可以说,它几乎包罗万象,因此热度不减,自发行以来销量突破近五百万份。即便在Steam平台,每天仍有数十万玩家为之驻足,更不用说它登陆的其他平台了。
《星露谷物语》常年霸占Steam热门游戏榜单,拥有庞大的玩家、内容创作者、Mod开发者以及艺术家组成的社区。我们在2024年对其进行了重新评价,并毫不犹豫地给出了10/10的满分评价。甚至还有官方食谱书和交响乐巡演,FIFA。我的那些“不玩游戏”的朋友都沉迷其中。它无处不在,而且似乎永无止境。1.7版本更新仍在路上,而且(正如你即将看到的)游戏的创造者Eric Barone(ConcernedApe)似乎就算在那个版本之后也难以放下这款游戏。
关于《星露谷物语》的诞生故事,在无数文章和采访中已经被讲述得淋漓尽致。为了庆祝它的十岁生日,我们决定换一种方式。我们与Barone进行了一次深入对话,重点不是游戏的起源,而是它在过去十年中的旅程以及它的未来。
以下是与Barone的完整问答内容,为了让大家更清晰地了解,内容进行了轻微编辑:
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问:让我们从简单的问题开始。你即将踏入《星露谷物语》的第十年。你现在感觉如何?
星露谷物语

现代,
模拟经营,
半Q版,
2D,
即时,
单人,
部分支持控制器
一个独立的创作者,凭借对游戏的纯粹热爱,能走多远呢?
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Eric Barone: 确实,已经过去了这么长时间。我简直不敢相信十年就这样过去了。这就像一场梦。虽然离发布已经十年了,但离我开始开发《星露谷物语》已经快十五年了。所以对我来说,我的成年生活的大部分时间基本上都奉献给了这款游戏。这就是我的全部生活。说实话,很难对此保持客观。
《星露谷物语》的受欢迎程度、玩过它的人数,以及它在发布十年后依然保持热度,都让我感到震惊。我觉得这是一件疯狂的事情,是我从未预料到的。但正是对这款游戏的热爱让我坚持开发这么多年。锁定在一个项目上十五年是一件很难的事情。我肯定会有想做其他事情的冲动,但随后《星露谷物语》总是把我吸引回来,真的只是因为...(内容已截断)
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